多年來,《CS》的皮膚市場經(jīng)濟一直穩(wěn)步增長,2023年是其一個重大轉(zhuǎn)折點。這一年,僅從開箱數(shù)量來看,它就為開發(fā)商Valve帶來了近10億美元的收入。游戲中每年都會產(chǎn)生超4億箱的開箱量,所有這些箱子都會產(chǎn)生新物品,而每件物品都有市場價值,因此市場就不斷膨脹。雖然最初從《CS:GO》過渡到《CS2》而出現(xiàn)下滑,但市場最終還是證明了其韌性,以及玩家對皮膚的需求。
屏幕亮起,一段體操比賽的視頻開始播放。畫面中,那位年輕的體操運動員正走向平衡木,她的每一步都像踩在觀者緊繃...
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