據(jù)悉,該游戲自2022年11月4日上線以來(lái),首年即實(shí)現(xiàn)5.53億美元的移動(dòng)端玩家總支出。第二年玩家支出略有放緩,總收入為 3.44億美元。但到了2024年11月,借助二周年慶典的推動(dòng),營(yíng)收增速再度回暖,助力游戲邁入第三個(gè)年頭。
據(jù)AppMagic統(tǒng)計(jì)(基于 Google Play 和 App Store 數(shù)據(jù)),《妮姬》已于2025年2月15日突破10億美元總營(yíng)收。值得注意的是,這一數(shù)據(jù)不包括PC端的收入?!赌菁А分阅苓_(dá)成10億美元里程碑,日本玩家的貢獻(xiàn)功不可沒(méi):
據(jù)了解,日本市場(chǎng)累計(jì)貢獻(xiàn)5.92億美元,占比高達(dá)58%,成為《妮姬》的核心收入來(lái)源。美國(guó)市場(chǎng)排名第二,玩家消費(fèi)1.75億美元,占全球收入約17%。韓國(guó)市場(chǎng)緊隨其后,貢獻(xiàn)1.7億美元,同樣占比約17%。
在突破10億美元大關(guān)之際,《妮姬》與人氣動(dòng)畫(huà)《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》正展開(kāi)第二次聯(lián)動(dòng)。此前,聯(lián)動(dòng)第一彈已成功提升《妮姬》在日本市場(chǎng)的營(yíng)收排名,預(yù)計(jì)本次合作將進(jìn)一步鞏固其在日本的吸金地位。
屏幕亮起,一段體操比賽的視頻開(kāi)始播放。畫(huà)面中,那位年輕的體操運(yùn)動(dòng)員正走向平衡木,她的每一步都像踩在觀者緊繃...
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