DLSS的核心原理是通過AI將低分辨率圖像升頻至高分辨率,而幀生成則更進(jìn)一步:AI直接生成額外幀數(shù)。在50系顯卡上,這項技術(shù)最高可實現(xiàn)4倍幀數(shù)提升。

測試中,在5120 X 2160的超寬屏下運行《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》,先將DLSS設(shè)為平衡模式,鎖定60幀;開啟2倍多幀生成后,幀數(shù)瞬間飆升至120幀;切換至4倍模式,竟直接沖上240幀。只需點擊一下,幀數(shù)直接翻至四倍。評測者作為從90年代就開始折騰PC硬件的玩家,這種作弊一樣的提升讓他難以置信。
在《沙丘:覺醒》中,幀生成的效果尤為驚艷。沙漠飛馳的流暢感和沉浸感大幅提升,而游戲本身的低飽和色調(diào)也掩蓋了大部分AI生成的瑕疵。但在《毀滅戰(zhàn)士》這類高速射擊游戲中,4倍模式下偶爾會出現(xiàn)動態(tài)模糊、UI邊緣閃爍等問題,尤其在復(fù)雜場景(如密集植被)中更為明顯。此外,輸入延遲也會增加,這對競技射擊玩家可能是致命傷,因此不建議在《Apex英雄》或《漫威爭鋒》中開啟此功能。

幀生成并非萬能。從30幀插值到120幀時,畫質(zhì)損失遠(yuǎn)高于60幀插值到240幀。因此,它更適合已能穩(wěn)定60幀的中高端配置,而非拯救低端機(jī)器。不過對RTX 4060/5060用戶而言,犧牲少許畫質(zhì)換取更高幀數(shù)仍是值得的。
這項技術(shù)最大的意義或許是讓玩家終于能充分利用高刷顯示器。評測者的三星奧德賽G9擁有240Hz刷新率,但此前從未有游戲能跑滿。如今,幀生成讓它物盡其用。對于120Hz、360Hz屏的玩家,這可能是實現(xiàn)極致流暢的唯一途徑。
幀生成確實像“憑空造幀”的魔法按鈕,但它并非完美:畫質(zhì)微損、延遲增加、低端機(jī)收益有限。然而,當(dāng)你在《沙丘》的廣袤沙漠中縱享240幀的絲滑時,這些缺點似乎不值一提。DLSS 4再次證明,英偉達(dá)的AI黑科技正在重新定義游戲體驗的邊界。
曼聯(lián)比賽直播直播
老特拉福德球場又一次在《曼聯(lián)比賽直播》的鏡頭前屏住了呼吸。終場哨聲響起,七萬名球迷的歡呼與嘆息交織,記分...
2025-11-01
nba球隊最新排名
排名背后的堅守與突破NBA常規(guī)賽的激烈角逐如同一場沒有硝煙的戰(zhàn)爭,每一場勝負(fù)都在重塑著聯(lián)盟的格局。隨著最...
2025-11-01
比分直播吧
在綠茵場上,90分鐘的比賽,是戰(zhàn)術(shù)、意志與運氣的激烈碰撞。當(dāng)終場哨聲響起,電子記分牌上那串冰冷的數(shù)字,便成為了...
2025-11-01
年nba季后賽熱火vs凱爾特人
奇跡的顏色在競技體育的詞典里,“不可能”往往是最先被撕去的一頁。2023年NBA季后賽,邁阿密熱火與波士頓凱爾...
2025-11-01
大阪鋼巴vs鳥棲沙巖直播
足球的韌性:一場逆轉(zhuǎn)背后的力量雨后的帕納球場燈火通明,數(shù)萬雙眼睛緊盯著綠茵場。當(dāng)大阪鋼巴在主場先失一球...
2025-11-01